MENU_TOP.JPG

 Ultimate Battle 最終更新日時 (7/17(木) 0.30)

 ウエルダンUBのクリアを目標とする有志のためのページです。
 なおUBの性質上、参加人数が限られているため、妨害等も考えられるのでこのページについてはみだりに人に教えたりURLを晒したりする事は避けてください。(このページへは、当サイト内からしかジャンプすることはできません)

 

 BBS

 UB攻略用討論BBSです(ツリー形式)
 掲示板へ

 

 ウエルダンUBデータベース

 参加可能レベル 30〜48レベル
 帰還スク、ポーションの使用 可能
 UB内での復活 不可能
 ペットの持ち込み 不可能(内部でのテイミングモンスターは可能)
 サモンの使用 不可能
 自然回復無し (ラウンド開始前は有り)
 開催時間 04:00 15:00 20:00 の一日三回
 BOSS フェニックス1 ドレイク2の固定

 出現モンスター 詳細タイムテーブル かっこ内の数値は出現目安数

時間

パターン1

パターン2

パターン3

寸評

判別法:第2ラウンド開始後火戦士出現
難易度 ★★★★☆

 第2ラウンド開始直後が山場、火戦士火弓、がほぼ同時に出現し、処理が追いつかなくなったとこに、バジリスクで固められて囲まれてENDというパターンが多い、バジが出る前にどれだけ処理できるかと、バジ砲で氷らないMRが鍵。
 第3ラウンドでは、ゲイザー・ブラックエルダーが出るのが特徴
 MRが重要なパターン






判別法:第2ラウンド開始後シーダンサー
難易度 ★★★★★

 第2ラウンド開始直後にシーダンサー出現、シーダンサーは戦ったことない人が多いかもしれないけど、ゼラチンキューブみたいなもんだと思えばいい、たいして強くはないので早めに処理、通常攻撃はあたりにくいとの噂がありますがデマです、普通に斬りつけよう
 このパターンの特徴は、堅い敵が圧倒的に多いことです、オーガ・イエティ・ブルート・トロール・サイクロプスと堅くて痛い敵が出まくります、全てのパターンでもっとも難しいと思われる、オーガイエティ等足の遅いのは無視して、痛い敵をどれだけBOX処理できるかが鍵。
 引き役がうまく引けるかどうかが鍵

判別法:第2ラウンド開始後火卵出現
難易度 ★★★☆☆

 第2ラウンド開始直後に火卵が出るとしめたもの、このパターンは柔い敵が多く長射程の敵も、オークスカウト、オークWizと柔らかい敵なので、FCスクをみんなで撃ちまくれば一瞬で処理できる、後は各個撃破
 このパターンで最後まで行けないようだと厳しいか・・・








第1ラウンド

00

ホブゴブリン(20) ジャイアントアント(30)

ホブゴブリン(20)ジャイアントアント(30)

ホブゴブリン(20) ジャイアントアント(30)

10

グール(30)

グール(30)

グール(30)

20

ジャイアントアントソルジャー (20)

ジャイアントアントソルジャー(20)

ジャイアントアントソルジャー(20)

30

ジャイアントアント (20)

ジャイアントアント(20)

ジャイアントアント(20)

40

スケルトン (25)

スケルトン (25)

スケルトン(25)

50

スケルトンパイク(25)スケアーチャー(25)

スケルトンパイク(25)

スケルトンパイク(25)

1.00

バグベアー (20) アイアンゴーレム (5)

バグベアー(20) アイアンゴーレム(5)

スケルトンアーチャー(25)

1.10

 

 

アイアンゴーレム(5)

1.20

ダークエルフ (15)

ダークエルフ (15)

バグベアー (20)

1.30

ゾンビ(20) キングバグベアー(20)

ゾンビ(20) キングバグベアー(20)

 

1.40

スライム(25)

スライム(25)

 

1.50

 

 

ダークエルフ(15)

2.00

アスタジオ (15)

アスタジオ(15)

ゾンビ(20)、キングバグベアー(20)

2.10

 

 

スライム(25)

2.20

第1ラウンド終了アナウンス、ポット類

第1ラウンド終了アナウンス、ポット類

アスタジオ(15)

2.30

30秒後に第2ラウンド開始アナウンス

30秒後に第2ラウンド開始アナウンス

 

2.40

 

 

 

2.50

 

 

第1ラウンド終了アナウンス、ポット類

 

第2ラウンド

第2ラウンド

 

3.00

スケガード(20)サーベルタイガー(20)

スケガード(20)、サーベルタイガー(20)

30秒後に第2ラウンド開始アナウンス

3.10

 

シーダンサー (15)

 

3.20

バーニングウォーリア (20)

オーガ (20)

 

 

 

 

第2ラウンド

3.30

バーニングアーチャー(20)

 

スケガード(20) サーベルタイガー(20)

3.40

 

ダークエルフ (15)

ファイアーエッグ(30)

3.50

サラマンダー (15)

イエティ (15)

オーガ(10)

4.00

グリフォン(10) デス(20)

 

ブルート(15)

4.10

 

ブルート (20)

 

4.20

 

デス (15)

サイクロプス(15)

4.30

ジャイアントアントソルジャー(15)

ジャイアントアントソルジャー(15)

オークウィズ(20)

4.40

 

 

オークゾンビ(20)オークスカウト(20)

4.50

 

トロール (20)

 

5.00

 

 

 

5.10

バジリスク (10)

 

 

5.20

 

 

 

5.30

 

 

 

5.40

ガースト(20) KBB(20)

ガースト(20) KBB(20)

ガースト(20) KBB(20)

5.50

サキュバス (20)

サキュバス (20)

サキュバス

6.00

 

 

 

6.10

 

 

 

6.20

 

 

 

6.30

第2ラウンド終了アナウンス アデナ(2000) オレポ クリアポ 砥石 シアン 帰還スク

6.40

第3ラウンド開始30秒前アナウンス

6.50

 

 

 

7.00

 

 

 

第3ラウンド

7.10

オーガ(10) ドレッドスパイダー(15)

オーガ(10) ドレッドスパイダー(15)

オーガ(10) ドレッドスパイダー(15)

7.20

 

 

 

7.30

 

 

 

7.40

 

 

 

7.50

スケルトンアーチャー

スケルトンアーチャー

スケルトンアーチャー

8.00

ダークエルフ

ダークエルフ

ダークエルフ

8.10

 

 

 

8.20

 

 

 

8.30

ゲイザー(10)

シルエット (20)

 

8.40

アイスマン(20)

アイスマン (20)

アイスマン(20)

8.50

インプ (15)

インプ (15)

インプ(15)

9.00

ゴースト (30)

 

ゴースト(30)

9.10

 

 

 

9.20

ブラックエルダー (10)

 

ガーストロード(15)

9.30

キングバグベアー(20)

 

 

9.40

 

 

 

9.50

ブルート (15)

サイクロプス (20)

キングバグベアー(20)

10.00

ホーンケルベロス (15)

 

ホーンケルベロス(15)

10.10

ドレイク(2) フェニ(1)

ホーンケルベロス (15)

ドレイク(2) フェニ(1)

10.20

 

 

 

10.30

 

ドレイク(2) フェニ(1)

 

 

 

時間

パターン4

パターン5

 

寸評

判別法:第2ラウンド開始後エルモア出現
難易度 ★★☆☆☆

 最も簡単なパターン、ほとんど協力してなくてもボスまで生き残れる人多数。
 第2ラウンド開始直後にエルモア軍団出現
堅い敵がほとんどでないので、ガンガン処理しよう、嫌な敵は3ラウンドに出るコカトリスぐらい。このパターンが出ることを祈りたい

判別法:第2ラウンド開始後スコーピオン
難易度 ★★★★☆

 第2ラウンド開始直後にサーベルタイガーの代わりにスコーピオンが出たらこのパターン。
 このパターンは長射程の敵が多い、ボムフラワーに、火弓、オークスカウト等、どれだけ素早く長射程の敵を処理できるかが鍵、敵を引くことが難しいので難易度高め

 

第1ラウンド

00

ホブゴブリン(20)ジャイアントアント(30)

ホブゴブリン(20)ジャイアントアント(30)

 

10

グール(30)

グール(30)

 

20

ジャイアントアントソルジャー(20)

ジャイアントアントソルジャー(20)

 

30

ジャイアントアント(20)

ジャイアントアント(20)

 

40

スケルトン(25)

スケルトン(25)

 

50

スケルトンパイク(25)

スケルトンパイク(25)

 

60

 

スケルトンアーチャー(25)

 

1.10

スケルトンアーチャー(25)

 

 

1.20

アイアンゴーレム(5)

アイアンゴーレム(5)

 

1.30

バグベアー(20)

バグベアー(20)

 

1.40

 

ダークエルフ(15)

 

1.50

ダークエルフ(15)

ゾンビ(20) キングバグベアー(20)

 

2.00

ゾンビ(20) キングバグベアー(20)

スライム(25)

 

2.10

スライム(25)

アスタジオ(15)

 

2.20

アスタジオ(15)

 

 

2.30

 

 

 

2.40

 

 

 

2.50

第1ラウンド終了、ポット類

第1ラウンド終了、ポット類

 

3.00

30秒後に第2ラウンド開始アナウンス

30秒後に第2ラウンド開始アナウンス

 

3.10

 

 

 

3.20

 

 

 

 

第2ラウンド

第2ラウンド

 

3.30

スケガード(20)、サーベルタイガー(20)

スケルトンガード(20)、スコーピオン(20)

 

3.40

エルモアゾンビジェネラル(25)

 

 

3.50

 

ファイアーエッグ(30)

 

4.00

タートルドラゴン(10)

トロール(20)

 

4.10

ケルベロス(30)

ボムフラワー(15)

 

4.20

エルモアゾンビウィザード(20)

バーニングアーチャー(20)

 

4.30

デス(20)

 

 

4.40

 

デス(20)

 

4.50

ジャイアントアントソルジャー(20)

ジャイアントアントソルジャー(20)

 

5.00

 

 

 

5.10

 

 

 

5.20

 

 

 

5.30

シーダンサー(15)

ゲイザー(10)

 

5.40

 

 

 

5.50

 

 

 

6.00

ガースト(20)、KBB(20)

ガースト(20)、KBB(20)

 

6.10

 

 

 

6.20

サキュバス(20)

サキュバス(20)

 

6.40

 

 

 

6.50

第2ラウンド終了、ポット類

ベアー(30)

 

7.00

第3ラウンド開始30秒前アナウンス

 

 

7.10

 

 

 

7.20

 

第2ラウンド終了、ポット類

 

 

第3ラウンド

 

 

7.30

オーガ(10)、ドレッドスパイダー(20)

第3ラウンド開始30秒前アナウンス

 

7.40

 

 

 

7.50

 

 

 

 

 

第3ラウンド

 

8.00

 

オーガ(10) ドレッドスパイダー(20)

 

8.10

スケルトンアーチャー(20)

 

 

8.20

ダークエルフ(15)

 

 

8.30

 

 

 

8.40

 

スケルトンアーチャー(20)

 

8.50

 

ダークエルフ(15)

 

9.00

アイスマン(20)、コカトリス(10)

 

 

9.10

 

 

 

9.20

インプ(15) ゴースト(30)

アイスマン(20)、イエティ(20)

 

9.30

ガーストロード(15)

インプ(15)

 

9.40

 

ゴースト(30)

 

9.50

 

 

 

10.00

サイクロプス(15)

オークスカウト(20)

 

10.10

ホーンケルベロス(15)

キングバグベアー(20)

 

10.20

 

 

 

10.30

ドレイク(2) フェニ(1)

サイクロプス(15)

 

10.40

 

ホーンケルベロス(15)

 

10.50

 

 

 

11.00

 

ドレイク(2) フェニ(1)

 

戦略

 素案1 ナイトFCスク引き作戦 (第1パターンの場合)

 タイムテーブル 赤字は検討項目 緑字はその時点における殲滅優先順位

 

時間

タイムテーブル

戦略と備考

-30


集合、最終確認 (宿屋)

全ての準備を完了し30分前に宿に集合
PCの再起動、全チャoff、WISoff、ミュージックoff、ラグ確認、
メンバー確認しPTをこの時点でまずは組む
全参加者にアーススキン

-15


ウエルダンUB前移動

10分前から、ストップウォッチ等で時間をあわせる(要練習)

-6


最終準備

競技開始6分前の合図の後、エンチャント要員が全メンバーに
ブレスウエポン、DEXをかける。
PT内火エルフはここで、まず一度ファイアーブレス
(火エルフが入れなかったときの保険)

-5


UB参加

ここで、PTメンバーの確認後、再編成が必要ならばする
各自所定の位置に移動

0


UB第1ラウンド開始

開始五秒前の合図ににあわせ、各自フルエンチャント
ディスクリート、ブレスドアーマー、青ポ、知恵ポ、ワッフル、BP、STR、変身
再度ファイアーブレス

0


ジャイアントアント、ホブゴブリン出現

グール出現

普通に処理

1


ジャイアントアントソルジャー、ジャイアントアント出現

スケルトン出現

普通に処理

1.30


スケルトンパイク出現

スケルトンアーチャー、アイアンゴーレム出現

アイアンゴーレムは放置で他を処理、
(鉄ゴレにWizが一発当てて引くといいかも? 要検討)
(FCスク一斉射撃で殲滅もありかも 要検討)

2


バグベアー、ダークエルフ出現

ゾンビ出現

Wizエルフは隙を見てバグベアーのテイム
(DE出現後は DE優先か 要検討)

DE、バグベアー

2


キングバグベアー出現

スライム、アスタジオ出現

(KBBのテイムにも挑戦すべきか? 要検討)
アスタジオの全タゲが来た人は 真ん中に誘導し、他の人で各個撃破

DE、KBB、アスタジオ、BB

2.30


30秒後に第2ラウンド開始のアナウンス
と同時に、ポット類の出現

アイテムは拾わない!
殲滅最優先で行動

DE、KBB、アスタジオ、BB

3


UB第2ラウンド開始

第2ラウンド開始直前に、再度フルエンチャント
DEX、ブレスドアーマー、ファイアーブレス等切れてないものも
ここで重ね掛けしておく、これ以降エンチャントの余裕があまりないため

DE、KBB、アスタジオ、BB

3


スケルトンガード、サーベルタイガーの出現

バーニングウォーリア、バーニングアーチャーの出現

ティム枠の残ってるWizエルフがいたらサーベルタイガーのティム
Wizは隙を見てt-uスクでSGを処理
火戦士、火弓出現後は、最優先で火弓、次に火戦士アスタジオと同様
全タゲの来た人は、真ん中方向に誘導しそのほかの人で各個撃破

ここをうまく乗り切れるかが、第1難関

火弓、火戦士、DE、KBB

4


サラマンダーの出現

グリフォンの出現

グリフォンは影を踏まなければ降りてこないので、降ろさないよう注意

火弓、火戦士、DE、サラマンダー

4


デス、ジャイアントアントソルジャーの出現

デスは Wizがt-u、この辺から処理が追いついてない場合は、
タゲをたくさんもらってるナイトが、引き役にまわる
FCスクで積極的に敵を引く
まわる方向は反時計回りで外周の敷石の上をまわる

火弓、火戦士、DE、GAS

5


バジリスクの出現

(バジをどうするか・・・ 最重要検討項目)

火弓、火戦士、DE、(バジ)

5


ガーストの出現

キングバグベアー、サキュバスの出現

ガーストは引き役ナイトが引いて欲しいところ
KBB優先で処理

火弓、サキュバス、DE、(バジ)

5.30


30秒後に第三ラウンド開始のアナウンス
と同時にポット類の出現

ポットは、緊急時以外拾わない
殲滅優先

サキュバス、DE、(バジ)

6


第3ラウンド開始

(これ以降はあーだこうだいっても仕方ない
どんな状況かわからんし
基本的に長射程、自分にタゲの来てるモンス優先で
なるべく、フリーでいながらBOXで処理が望ましいか・・・要検討)

6


オーガ、ドレッドスパイダーの出現

スケルトンマークスマン、ダークエルフの出現

オーガ無視

骨弓、DE、サキュ、

7


ゲイザーの出現

アイスマン、インプの出現

ゲイザーに固められたら、敵から離れつつ、「r」と発言

骨弓、DE、サキュ、ゲイザー

8


ゴーストの出現

ブラックエルダーの出現

この辺までで長射程の敵を処理できていれば
みこみあり

BE、骨弓、サキュ、ゲイザー

9


キングバグベアーの出現

ブルートの出現

以後 Wizはブリザで引き役にまわる
(長射程の敵がたくさん残っているときは、厳しいか・・・)

BE、骨弓、サキュ、

10


ホーンケルベロスの出現

ドレイク(2)、フェニックスの出現

この時点で フリーのキャラが10以上いれば 見込み有り
まずはフェニのタゲを、手の開いてる人がとり引いておく、
その間にドレイク2を処理し、その後全力でフェニBOX
モンスを引いている人は、引き役に徹する

ドレイク、フェニックス

12


競技終了3分前アナウンス

 

13


競技終了2分前アナウンス

 

14


競技終了1分前アナウンス

 

15


UB終了

 

30


宿に再集合、祝勝会(or反省会)

 

 
 素案2 待ち伏せ作戦
 
配置図
 

 @ エルフ1
 A エルフ2
 B ナイト1
 C ナイト2
 D ナイト3
 E ナイト4
 F ナイト5
 G ナイト6
 H エルフ3
 I エルフ4
 J ナイト7
 K ウィズ1
 L ウィズ2
 M ナイト8
 N ウィズ3
 O ウィズ4

 +誘導役ナイト2

 × 進入不能 遮蔽

 
 ラウンド開始前に上記図のように各員配置、基本戦術はJ、Mに配置したナイトがFCスクでFAをどんどん取る。
 すると、敵がどんどんJ、Mの下に溜まってはまるので、C〜Fのナイトは槍を装備し叩きまくる、@AHIのエルフとB、Gのナイトは弓で寄ってこない長射程の敵(DE、骨弓、火弓等)を倒す。KLNOのウィズは、溜まった敵にFCスク連打。
 誘導役ナイトは、画面外にいる敵をどんどん誘導、誘導後はcoiでタゲをはずす。
 BOSS出現後は、ドレイク2を先に処理し、最後にフェニ、Wizはブリザで寄ってくるザコ敵を引きまくる
 
 問題点
 ・ボス出現前までに溜めた敵を処理できないと、フェニに丸焼きにされる。
 ・どこか一つでも隊列が崩れると、内部に一斉にモンス殺到して崩壊する。
 ・長射程の敵の処理をうまくしないと、J Mのナイトが持たない。
 ・画面下部に 大量の敵が残ることになる。
 ・画面外にフェニ、ドレイクが沸くと大量のザコが混じる。
 ・レベル3ブランクスクが大量に必要。(推定1800枚!?)
 ・最低18人UBに参加できないと、隊列が組めない。

 各クラスの持ち物と推奨装備にショートカット

 クリアーポット(or濃縮クリア)はディスクリートウエイト使用状態(STRなし)で82%(攻撃可能)になるまでもつ
 不要なアイテムは持ち込まない。各アイテムは必要数+1〜2個(ミス連打。スク失敗等もあり得るので)

 ナイト

 武器・・・ツルギ、ダマ、刀、SLS等のメイン武器一本(レイピアは不可)とボス&アンデット用にメイルブレイカー
 装備・・・MR装備(対魔ヘル、マジックマント)が望ましい(最低でもMR50、60以上ほしいところ・・・)
 ベルト・・・ブレイブベルト、ボディベルト
 アミュ・・・STRアミュ、オークアミュ
 リング・・・マジックレジスト、マジックプロテクト

 持ち物・・・エントの幹(10)、GGP(1)、BP(5)、砥石(3)、帰還スク(1)、変身スク(2)、エボニワンド15ch(1本)
       力ヘル(エンチャントSTR、エンチャントウエポン用)
       

 ブランクスク・・・ブレスドアーマー(3)、ディスクリートウエイト(3)、エンチャントDEX(3)、カウンターマジック(20)
           フローズンクラウド(30)

 ショートカット・・・ @クリアポット Aブレイブポーション Bエントの幹 Cメイン武器 Dメイルブレイカー
            Eエボニワンド Fスク:フローズン Gスク:カウンターマジック

エルフ

 武器・・・ロングボウ
 装備・・・MR60以上で最高acになるような装備
 ベルト・・・ボディベルト等HPアップ系もしくはトロールオーガベルトが望ましい(増殖はする暇ないと思われ)
 アミュ・・・オークアミュ、奇跡アミュ
 リング・・・マジックレジスト、マジックプロテクト、奇跡リング

 持ち物・・・エントの幹(10)、GGP(1)、ワッフル(3)、帰還スク(1)、ミスリルの矢(1000)、魔力の石(30)

 ブランクスク・・・ブレスドアーマー(3)、ディスクリートウエイト(3)、フローズンクラウド(30)、カンタマ(10)

 ショートカット・・・@クリアポット Aワッフル Bスク:フローズン C魔法:スロー D魔法(スク):カウンターマジック
            E魔法:グレーターヒール F魔法:テイムモンス(魔法:リムーブカース) G魔法:BTS

ウィズ

 武器・・・マナスタッフ
 装備・・・MR60以上で最高acになる装備、INT盾 (マナマント不可)
 ベルト・・・ボディベルト等HPアップ系もしくはオーガベルト
 アミュ・・・INTアミュ、オークアミュ
 リング・・・マジックレジスト、マジックプロテクト

 持ち物・・・エントの幹(10)、GGP(1)、ウィズポ(4)、帰還スク(1)、変身スク(2)、魔力の石(50)

 ブランクスク・・・ブレスドアーマー(2)、ディスクリートウエイト(2)、エンチャントウエポン(2)
           フローズン(30) ターンアンデット(30)

 ショートカット・・・ @クリアポット Aスク:フローズン Bスク:ターンアンデット C魔法:ヒールオール
            D魔法:グレーターヒール(フルヒール) E魔法:スロー
            F魔法:テイムモンス(リムーブカース) G魔法:カウンターマジック

 Q&A


 

BACK11.GIF