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  3月32日

 エイプリルフールネタが煩わしくなってきたので、今年から4月1日は廃止されました。

 3月31日

 Time is more than money.

 あしたから税率が切り替わるのをすっかり忘れていて、いつものルーティーンでスーパーに買物に出かけたら、レジ待ちの行列がすごいことになっていた。店の奥の鮮魚コーナーのあたりまで長い行列になっているのを見て、そっとカゴを戻して家に帰った。

 あの行列の最後尾に並んでいた人に、「300円だしたら列の先頭に行ける券」というものがあったら買いますか?と聞いてみたかった。

 一円でも高いものを買ったら負けみたいな強迫観念にかられている人がけっこういるけど、時間はもっと高いと思う。

 3月30日

 やりたいことを思いっきりやるためには、
 やりたくないことも思いっきりやらなきゃいけないんだ。
 (『ちはやふる』末次由紀より)

 やりたくないことをやらなければならないときに、だらだらと後回しにしていつの間にかウヤムヤになってしまわないかなんて思ったりする。だけど、そんな時はやりたいことをしていても何だかモヤモヤしていて楽しくない。

 やりたくないことをやるのは、やりたいことをやるための準備だと考えるようにした。一番やりたいことを一番楽しむための地ならし。

 時間もパワーも限られている、せっかくならおもいっきり楽しみたいじゃない。そのためには少々の労力はつきもの。

 3月27日

 他人に厳しく、自分に優しく。

 舌鋒鋭く追求していたのが自分のこととなると急にしどろもどろになる。政治家って他人の批判してる時だけは活き活きして見えるよなぁ。

 5千万円をポーンと貸してくれる人がいたらなぁなんて思っていたけど、8億円をポーンと貸してくれる人もいるんだなぁ。

 誰か無利子無担保無期限で800Mぐらいポーンと貸してくれませんか?

 3月26日

 口は災いの元。

 言わなくてもいいことをつい言ってしまうんだよなぁ…。

 3月25日

 何にもないから何でもいい。

 何でもいいから決めてと言って、じゃあなにそれにしようと提案すると、あれは嫌だ、そこはちょっと…と文句をいう面倒くさい人。

 なにか良い物とか、どっか良い所とか、なんか美味しいものとか、自分の中にコレというものがない人ほど、簡単に「何でもいい」なんて言葉を使いたがる。

 コレというものはないけど、イヤというものだけはいっぱいある。

 やりたいことや好きなものをいつでも明確にしておかないと、「何でもいい」なんて言葉で誤魔化すようになる。何でもいい事など無いのだ。

 3月24日

 カイモと消費税。

 物だけでなく、サービスを買った時にも消費税は適応される。だから、ゲーム内決済通貨を購入するときにも、実際は消費税分が内税として加算されている。 

 今まで100カイモ(96円)だったものが増税後は100カイモ(93円)になるわけで、ゲーム会社としては増税分をまるまる抱え込まなければならなくなる。

 だからといって増税分を価格に転嫁すると100カイモ103円(外税96円)になって客の不便度が増して売上が減ってしまうというジレンマ。

 4月からは増税分3%を回収するために集金イベントが増えるかもなぁ。 

 3月23日

 帰り道にふと見上げた夜空の月は、驚くほど小さかった。

 自分がどれほどイメージや思い込みに縛られているか気づかされる。

 3月20日

 シンプルなものは強い。

 言葉を尽くせば伝わるというものでもない。語りすぎないことも必要だったりする。

 3月19日

 勝つと思うな 思えば負けよ
 (美空ひばり『柔』より)

 ピンチをチャンスだと思えたことはないが、チャンスはいつもピンチと隣り合わせだった。うまく行ってる時ほど手酷い失敗をした。まさかという坂を何度転がり落ちたことか。

 目の前に大きな餌が見えている時ほど平常心ではいられなくなる。

 何も持っていなかった昔のほうがピンチは少なかった。手に入れたものや、手に入れられそうなものを失うことが怖いのだ。

 3月18日

 0も数字のうち。

 ネタがないというのもネタのうちだがこのネタが使えるのは一回まで。

 3月17日

 常識の壁。

 みんな知ってるとかみんなやってるなんて言う時の「みんな」って実は自分の身の周りの人4.5人ぐらいのデータだけだったりする。

 しかもこの4.5人っていうのは自分の属する集団からの抽出だから、地域性や年代、性別なんてものがとても偏っている。

 納豆のからしなんて使う人いないと思っていたけどそうでもなかったんだなぁ…。

 砂糖やマヨネーズを入れる人もいるぐらいだから、もしかしたら味噌やみかんを入れる人だっているのかもなぁ。

 3月16日

 正しいと思ったら即座に疑え。

 学生時代に理科室で行った薬品を混ぜあわせたり、燃やしたり、計測したりという単純な実験でさえ思ったような結果、なるべき結果にならないことが往々にしてあった。

 そんな時にまず考えたことは実験の手法が間違っていたのではないかということで、やり直してみるとたいてい手法に誤りが見つかった。だから、教科書に書いてある結果の方が間違っているのかもしれないなどということは露ほども思わなかった。

 こういった実験を繰り返していると思ったように行かないのは自分のやり方が悪いからだと考える癖がついてしまう。理論は絶対に正しいはずなのに実験でその結果が出ないと、理論に沿わないデータを消去したり、改ざんしたりしてしまう。

 科学好きな子を育てようと、学校では米村でんじろう先生のような、実験を多く取り入れた授業を増やそうという動きが広がってきた。それはそれで効果のあ る方向性だと思うが、本来実験というのは結果が分からないから行うものなのだという部分がすっぽり抜け落ちていたのではないか。与えられた結果を求める実 験は本来実験とはいえない。

 STAF細胞の一連の騒動を見ているとそんな気がしてならない。理論は正しいはずなのに実験がうまくいかないからデータを差し替える、そんなことを「悪いことだとは思わなかった」と平気で言えてしまう姿勢は少し怖い。

 ただ、途中の実験が思ったようにいかないからといって、その結果が必ずしも間違いっているという訳でもない。本当にSTAF細胞なるものが存在するのな らば、この程度の過ちなど吹き飛ばしてしまうほどの価値がある。結果が正しいのに手法が間違っていると非難するのは馬鹿馬鹿しいのだから、今本当に問うべ き、示すべきなのはSTAF細胞の存在ではないか。 


 3月13日

 仕様変更。

 囲碁や将棋、麻雀ってすごいなって思う。数十年下手をすれば数百年もたいした仕様変更が行われていないのに多くの人を魅了し続けている。

 ただそんなゲームたちも今の形になる前は紆余曲折があって、駒の種類が今の倍以上あったり、盤面が大きかったり小さかったり、手役の種類が少なかったり、少しづつ進化を遂げて今の形に落ち着いた。仕様変更を行わなくともいつまでも楽しめるある意味至高の完成形に。

 オンラインゲームのアップデートってゲームとしての完成形を目指してのものだろうか。ただ目先の色を変えることに終始していないだろうか。

 リネージュもいつの日か、いつまでも愛されるゲームにとしての完成形をみることができるだろうか。そういった仕様変更を続けているだろうか。

 3月12日

 欲しいのはただ一つだけ・・・この世界全部。

 漫画からは世界征服を企む悪の秘密結社みたいなわかりやすい悪者って消えた。昔のヒーローたちが頑張ったおかげか。

 正義対悪の構図から正義対正義の構図へと変化してきている。ドラゴンボールのフリーザとワンピースの海軍の違いみたいな感じと言えばわかるだろうか。

 正しさの価値観は時代によっても、場所によっても、見る人の立場によっても変わるものだから、宗教対立、国際紛争、領土問題、どれもどちらかが一方的に正しいってことはない。それぞれにそれぞれが信じるそれぞれの正義がある。

 そんな単純なことを漫画の世界のほうがよく表現できているんじゃないだろうか。一方的な立場から一方的な正義を押し付けているニュースが多すぎる。

 3月11日

 「いつまでも忘れない」だとか「いつも被災者のことを考えている」などといった具体性のない約束を簡単には信じられない哀しい人間ではあるが、今日一日ぐらいは皆がそうであって欲しいという願いは人並みに持っているつもりである。

 3月10日

 あーあ、今日も寿命が一日ぐらい縮んだ。

 3月9日

 じゃあ、いつ使うの!

 ちからのタネを誰に使うか悩んで使わないままに必ずエンディングを迎える。
 いつか本当に困ったときに使おうと思うがラストエリクサーを使ったことがない。

 店で買えない、一定個数しか手に入らないアイテムを使い渋ってしまう癖がある。

 蔵出し秘蔵酒もクリスマスプリンも、配給されたポーションもいつかいつかと持ち歩いているが結局道具欄を圧迫しているだけ。

 3月6日

 動機。
 
 恋人友人時には肉親といったような深い付き合いがあって付き合いがあるからこそ存在を許せないほどの憎悪にかられる。これならば共感はできないが理解はできる。

 しかし、見ず知らずの赤の他人、そこで通りすがってしまえば、その後一生会うこともないような人に対して殺意を抱くのはどういう心持ちなのだろう。

 殺してしまいたいというのはつまり、相手からの干渉を避け、征服し、一方的に自分が優位に立とうという行動の、その究極の発露ではないのか。殺人という のは衝動的であれ、そのときそれを犯す人間にとっては、それだけの理由があって利益と禁忌を天秤にかけた上での行動ではないのか。 

 殺人という行為よりも、その心境を行動原理を理解できないことのほうが怖い。

 3月5日

 ログインIDの統一。

 lineageに既存IDでログインできなくなった人はIDの末尾に『lg』と付け加えて試してみてください。

 3月4日

 駆け込み需要。

 両手で抱えきれないほどのトイレットペーパーを買って、ボトボト落としながら運んでいる人がいたけど、いったいいくらの得になったのだろう。

 3月3日

 3月3日のひな祭りと5月5日のこどもの日、7月7日の七夕は必ず同じ曜日になる。

 3月2日

 大人。


 雨に濡れると楽しかったり、空き缶を蹴飛ばすとスカッとしたり、ただ何度も土手を滑り降りるだけのことで興奮したり、そういったことを子供っぽいとどんどん切り捨てていった結果、大人しい大人になる。

 合理的で理性的で冷静で賢明で、非がなく真面目でまともな大人。

 ただなんだかツマラナイと感じるのは何故だろう。